Swipe The Future

Participé en el desarrollo de un emocionante juego de carreras con la innovadora mecánica de aerodeslizador durante el tercer Jam de Generation. Este juego ofrece a los jugadores una experiencia única de velocidad y destreza mientras compiten en pistas emocionantes y trepidantes. Trabajando en estrecha colaboración con un talentoso equipo, contribuí como Game Programmer y me encargué del diseño y la implementación de la Interfaz de Usuario (UI), garantizando una experiencia de juego fluida e intuitiva para los jugadores.

Utilizando habilidades en el lenguaje de programación C# y aprovechando las capacidades del motor de juegos Unity, logramos crear un juego dinámico y emocionante que desafía a los jugadores a superar sus propios límites mientras compiten contra el reloj en cada pista. Además del diseño y la programación, también participé en el proceso de pruebas y ajustes para garantizar que cada aspecto del juego cumpliera con nuestros estándares de calidad. En resumen, este proyecto fue una emocionante oportunidad para poner en práctica mis habilidades de desarrollo de juegos y contribuir al éxito de nuestro equipo en el Jam de Generation.

📈 Estado: Versión 2 prevista para julio del 2024

Carreras

Acción

Foto del juego
Foto del juego
Foto del juego
Foto del juego
Foto del juego
Foto del juego

Mi participación en el proyecto

⚙️ Mecánicas de Juego - Programación:

  • Se ha implementado un sistema de cronometraje para registrar y mostrar los tiempos de cada carrera.
  • Se han incorporado autos aleatorios como obstáculos durante las carreras. Estos autos aparecen en la pista de manera impredecible, desafiando a los jugadores a reaccionar rápidamente y evitar colisiones para mantener su velocidad y tiempo óptimos.
  • La UI incluye elementos como indicadores de tiempo, marcadores de posición, indicadores de velocidad y otros datos relevantes para mejorar la experiencia del jugador.
  • Se han implementado funciones adicionales en la UI, como activación del menú de pausa y la pantalla de Game Over cuando sea necesario, proporcionando una experiencia de juego fluida y sin interrupciones.
  • 🎨 Interfaz de Usuario (UI)

  • Diseño e integración completa de la interfaz gráfica, HUD (Head-Up Display), GUI (Interfaz Gráfica de Usuario), menús, pausas, pantalla de Game Over, entre otros elementos.
  • 🤝 Autores

    Andrea Mejia Jhon Mario Aza Cristian Ruales
    Game Programmer
    UI
    Sound design
    Environment
    Game Programmer

    Desarrollado por Andrea Mejia

    © Copyright - 2024