Rescue at sea

Nuestro equipo participó en el segundo Jam de Generation, donde nos enfrentamos al desafío de crear un juego de supervivencia. Juntos, desarrollamos una cautivadora historia que lleva a los jugadores a través de un emocionante naufragio y el posterior rescate del hijo del protagonista, enfrentándose a numerosos desafíos en el proceso.

Utilizando el lenguaje de programación C# y el motor de juegos Unity, dedicamos horas de trabajo en el desarrollo de esta experiencia interactiva. El juego se centra en la desesperada misión de un padre, el jugador, quien se infiltra en un barco pirata para salvar a su hijo secuestrado. Sin embargo, la situación se complica cuando el barco se encuentra al borde del naufragio, sumergiendo al jugador en una carrera contrarreloj para rescatar a su hijo antes de que sea demasiado tarde, enfrentando peligros inminentes mientras el barco se hunde en las aguas turbulentas.

>

📈 Estado: Versión 2 publicada

Aventura

Puzzle

Acción

Foto del juego
Foto del juego
Foto del juego
Foto del juego
Foto del juego
Foto del juego

Mi participación en el proyecto

⚙️ Mecánicas de Juego - Programación:

  • Movimiento y salto del jugador: Permite desplazarse y saltar en todas direcciones.
  • Daño: El jugador pierde salud al estar expuesto al fuego o al agua.
  • Recuperación de salud: Al interactuar con ciertos objetos, el jugador recupera 10 puntos de salud.
  • Elemento - Hacha: Permite al jugador recoger un hacha al estar cerca de esta.
  • Elemento - Lanzamiento: Una vez con el hacha, se puede lanzar con una tecla específica.
  • Destrucción de cajas: Las cajas se destruyen de manera interactiva al entrar en contacto con el hacha.
  • 🏕️ Diseño de Nivel

  • En el nivel intermedio que realicé, te encuentras en el comedor y la cocina, con acceso a las escaleras. El agua ha alcanzado un nivel preocupante, inundando el área. Mesas y objetos flotan a tu alrededor, dificultando tu camino hacia las escaleras, tu única vía de escape.
  • 🎨 Interfaz de Usuario (UI)

  • Diseño e integración completa de la interfaz gráfica, incluyendo HUD (Head-Up Display), GUI (Interfaz Gráfica de Usuario), menús, pausas, pantalla de Game Over y de victoria, entre otros elementos.
  • 💃 Animación

  • Creación y desarrollo de un árbol de animaciones para todos los personajes.
  • 🤝 Autores

    Andrea Mejia Jhon Mario Aza Diana Díaz
    Game Programmer
    UI
    Sound design
    Environment
    Modelado 3D

    Desarrollado por Andrea Mejia

    © Copyright - 2024