Mystical World

Actualmente, estoy inmersa en el desarrollo de una emocionante versión beta donde desempeño múltiples roles, incluyendo Game programmer, UI y Environment. Utilizando el potente lenguaje de programación C# y el motor de videojuegos Unity; estamos creando una experiencia envolvente basada en la mitología griega.

En este juego, los jugadores se embarcarán en una épica aventura para rescatar a la hermana del protagonista, cuya voz tiene el poder único de controlar criaturas legendarias como Sátiros, Gigantes y Minotauros. Con un enfoque ágil utilizando la metodología SCRUM, estamos trabajando arduamente para ofrecer una experiencia de juego inmersiva y emocionante que cautivará a los jugadores y los transportará a un mundo lleno de misterio y peligro.

>

📈 Estado: Versión 2 prevista para noviembre del 2024

Aventura

Puzzle

Acción

RPG

Foto del juego
Foto del juego
Foto del juego
Foto del juego
Foto del juego
Foto del juego

Mi participación en el proyecto

⚙️ Mecánicas de Juego - Programación:

  • Implementación del sistema de combate del jugador contra los enemigos, con movimientos fluidos y dinámicos.
  • Desarrollo del sistema de recolección de ítems, tales como armas y elementos de salud, para potenciar la jugabilidad.
  • Integración de mecánicas de juego que afectan la salud del jugador, como la exposición al fuego y agua contaminada.
  • Implementación de un sofisticado sistema de detección del jugador por parte de los enemigos.
  • Diseño y programación del sistema de ataque con armas, incluyendo el uso de espadas y arcos para ofrecer opciones estratégicas al jugador.
  • 🏕️ Diseño de Nivel

  • Responsable del diseño y creación del entorno para el nivel 2 y el 50% del nivel 3.
  • Incluye elementos como explosiones, efectos de partículas de fuego y agua, presencia de mariposas, enemigos y edificaciones destruidas.
  • Incorporación de elíxires como elementos de recuperación de salud para el jugador.
  • 🎨 Interfaz de Usuario (UI)

  • Diseño e integración completa de la interfaz gráfica, incluyendo cinemáticas, HUD (Head-Up Display), GUI (Interfaz Gráfica de Usuario), menús, pausas, pantalla de Game Over y de victoria, entre otros elementos.
  • 💃 Animación

  • Creación y desarrollo de un árbol de animaciones para todos los personajes, incluyendo el jugador, enemigos básicos y avanzados.
  • 🤝 Autores

    Andrea Mejia Jhon Mario Aza
    Programadora [Game Programmer]
    Interfáz de usuario [UI]
    Entorno [Level design]
    Animación [Personajes]
    Programador [Game Programmer]
    Productor musical
    Entorno [Level design]

    Desarrollado por Andrea Mejia

    © Copyright - 2024